Todo empieza como ruido
El objeto no tiene archivo de modelo. Es una malla cuya superficie se desplaza por ruido, descrita en un documento de escena que el motor lee: geometría, luces y cámara guardadas como valores, no como una forma ya resuelta.
El scroll tampoco reproduce una animación. Mueve una posición sobre ese documento y los valores se resuelven donde uno esté parado, así que el cuadro en pantalla se computó para ese scroll y para ningún otro.
Lo mismo, horneado
En teléfonos el sistema no corre en vivo: los mismos cuadros se pre-computan y se sirven imagen por imagen. Misma matemática y misma forma, sin pedirle WebGL a un equipo que no puede sostenerlo.
Las texturas siguen el mismo criterio. Se generan pixel por pixel con un generador sembrado y se hornean antes del deploy, decodificando cada archivo escrito para verificar que coincida con el buffer original: si no es idéntico, el build falla.
Los dos que siguen no son una grabación: son esos cuadros horneados, exactamente lo que se sirve en un teléfono. El de arriba sí es una captura del sitio corriendo en vivo.
